четверг, 26 февраля 2015 г.

В ArcheAge за год создали более трех миллионов персонажей

На сайте русской локализации ArcheAge опубликована инфографика с итогами первого года работы игры. За это время пользователи создали 3 миллиона 443 тысячи персонажей и провели в игре 994 миллиарда секунд — это примерно 315 столетий. 59% героев в ArcheAge оказались мужского пола, в то время как женщин — 41%. Самой популярной расой являются нуиане (почти 1,3 млн. персонажей), далее идут ферре (950 тысяч персонажей), харнийцы (642 тысяч) и Эльфы (569 тысяч).

Самым активным сервером, если считать по количеству смертей, стал Гленн, а вслед за ним идут Луций, Марли и Лорея. А вот если измерять по количеству гильдий, то с отрывом лидирует Луций — соответственно, именно на нем идут одни из самых интересных войн за северный континент. Остальные факты об игре можно узнать по этой ссылке.


четверг, 19 февраля 2015 г.

Мы опубликовали мини-рецензию на Grow Home

Игра про обаятельного робота-альпиниста, в которой нужно выращивать гигантское дерево, карабкаться, много летать и падать, падать, падать. Подробности — в нашей статье.

«Первое время работа космического агронома увлекает. Дерево вытягивается все выше и выше, а перемещаться между ветками становится все труднее: прыжки приходится рассчитывать до сантиметра. К тому же, робот на редкость неуклюж и вечно норовит сорваться вниз: его координация движений не лучше, чем у деревенского пьяницы, а за управление каждой механической клешней здесь отвечает отдельная кнопка. К тому же, Grow Home совершенно незабываемо выглядит: на схематичных зеленых полянах пасутся космические овцы и растут огромные космические грибы, а сам робот внешностью и повадками чем-то напоминает пиксаровского «Валл-И».


среда, 18 февраля 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на Evolve

Онлайн-экшен про космических охотников на чудовищ и их гигантскую добычу, которая сама не прочь стать охотником. Подробности — в нашей статье.

«Казалось бы, четверо на одного — не очень честный расклад, тем более что охотники вооружены до зубов, но у чудища есть определенные преимущества. Монстр значительно крепче и сильнее, у него есть дополнительная броня, которую можно «подзаряжать», а главное — он развивается. Начиная матч относительно хилой, хоть и крупной, зверюгой, чудовище, при определенной сноровке, может отожраться в дикую громадину, от чьих шагов трясется земля. Также на каждой стадии эволюции оно может улучшить свои спецспособности, научившись причинять врагам еще больше урона. Таким образом, задача охотников — как можно скорее найти и уничтожить монстра, не дав ему развиться, а тот, наоборот, старается как можно дольше избегать преследователей и параллельно сам охотится на животных помельче, нагуливая жир и боевую злость. На третьей и последней ступени развития чудовищу становится доступна финальная цель: разрушить важный объект на карте, хотя победы можно достичь и раньше, расправившись с охотниками».


вторник, 17 февраля 2015 г.

Игроки собрали более миллиона долларов на новую часть Shadowrun

Kickstater-кампания по сбору средств на Shadowrun: Hong Kong завершается с оглушительным успехом — за шесть часов до ее окончания собрано более 1,1 миллиона долларов, что в одиннадцать раз больше изначально запрошенной суммы в сто тысяч долларов. Дополнительные деньги позволят добавить в игру еще больше контента — дополнительные миссии за разных героев, мини-кампания с повышенной сложностью и многое другое.

Shadowrun: Hong Kong — тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается в Гонконге 2056 года. Управляя отрядом отлично обученных бойцов, игроку предстоит выяснить подробности заговора, который существует уже более двадцати лет. Выход игры запланирован на август этого года.


понедельник, 16 февраля 2015 г.

В Dota 2 насчитали миллион игроков одновременно

В эти выходные число пользователей Steam, одновременно игравших в Dota 2, впервые превысило один миллион человек. Это стало рекордом не только для игры, но и для самого сервиса. В целом же игроки в Dota 2 дают одну восьмую соответствующего показателя Steam, показатель онлайна в котором сейчас превышает восемь миллионов человек.

Dota 2 более чем в два раза опережает ближайшего преследователя — экшен Counter-Strike: GO с 420 тысячами пользователей онлайн. На третьем месте идет Team Fortress 2 с 88 тысячами. А вот результат главного конкурента, League of Legends, больше почти на порядок — два года назад в этой игре насчитали около 7,5 миллионов пользователей онлайн.


пятница, 13 февраля 2015 г.

Новая игра серии Assassin's Creed может рассказать о Золотом веке

В сети появилась фотография, на которой виден лист с концептом игры Assassin's Creed: Golden Age — любопытно, что «утечку» организовала сама Ubisoft, поместив снимок в брошюру для тех, кто желает работать в компании. На снимке, кроме логотипа игры, виден список основных персонажей, карта локаций и концепт-арт с кораблем-парусником. К сожалению, почти все надписи на презентации слишком мелкие, чтобы их прочесть, так что нельзя понять — о чем именно будет новая игра.

Золотой век — собирательное понятие, которым описывается период пика развития той или иной культуры. Например, Золотым веком Англии считается период правления королевы Елизаветы I (1558 — 1603). Отметим, что события другой, уже подтвержденной игры серии — Assassin's Creed Victory — также развернутся в Великобритании, но уже в Викторианскую эпоху (1837—1901). Так что Golden Age вполне может быть названием для дополнения или мини-игры «по мотивам».


четверг, 12 февраля 2015 г.

Мы опубликовали превью на «Ведьмака 3»

Мы побывали в варшавском офисе CD Project Red, где поиграли в одну из самых ожидаемых ролевых игр года. Подробности — в свежей статье.

«Одним из основных занятий в «Дикой охоте» станет, собственно, охота на разного рода нечисть, заполонившую окрестные королевства. Охота на каждого крупного монстра обставлена как серьезный квест с кучей дополнительных заданий. Перед тем как идти с рогатиной на какого-нибудь очередного медведя-оборотня, Геральт проводит серьезную подготовительную работу. Для начала опросить всех местных: кто-нибудь точно знает, где обычно шатается опасная тварь. Осмотреть трупы возможных жертв: по характеру переломов и следам когтей опытный ведьмак может определить размер и возраст монстра. Пользуясь специальным «ведьмачьим зрением», можно обнаружить в лесу потаенные звериные тропы и найти медвежье логово — и тому подобное».


среда, 11 февраля 2015 г.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. пообещали бороться с подражателями

Директор по маркетингу GSC Game World Валентин Елтышев заявил, что в компании намерены бороться с подражателями, которые хотят использовать торговую марку S.T.A.L.K.E.R. для раскрутки собственных игр. В первую очередь речь идет о West Games, фирме, которая в прошлом году пыталась собирать деньги на шутер «от авторов S.T.A.L.K.E.R.» Areal, а затем, после бана на Kickstarter, начали кампанию по сбору средств на другой шутер, Stalker Apocalypse, на неизвестной платформе Wfunder.

По словам Валентина, некоторые сотрудники West Games действительно проработали в GSC некоторое время — их наняли до создания браузерной игры по мотивам S.T.A.L.K.E.R., которую затем отменили из-за низкого качества. Валентин считает, что у West Games нет команды, способной создать что-то хоть в половину такое же крутое, как S.T.A.L.K.E.R., а все, что они хотят на самом деле — это просто выманить деньги у фанатов торговой марки. Также он предупредил, что в GSC не допустят выпуска чужого проекта под именем S.T.A.L.K.E.R.


вторник, 10 февраля 2015 г.

Свежее обновление к мобильной игре «Эволюция» раскроет главную тайну сюжета

К мобильной игре «Эволюция: Битва за Утопию» вышло второе крупное дополнение — «Наследие Доминиона». В нем игроки встретят мощного союзника, исследуют пять новых локаций, победят двух боссов и узнают — чем же закончился сюжет игры. Прочитать подробно об обновлении можно в нашем обзоре.

Впрочем, события «Эволюции» только начинаются. В разработке находится еще одно обновление — «Исход» — в котором будут раскрыты некоторые подробности сюжета. Ну а в 2016 году все игроки смогут продолжить приключения в «Эволюции 2», причем достижения, полученные в первой части, сохранятся.


понедельник, 9 февраля 2015 г.

(обновлено) Бета-версию Battlefield: Hardline попробовали шесть миллионов человек

Стив Папутсис, директор Visceral Games, похвастался, что в открытом бета-тесте Battlefield: Hardline, проходившем с 3 по 8 февраля, приняли участие пять миллионов человек. Это больше числа участников открытого тестирования Destiny — в нем приняли участие 4,6 млн. человек. Впрочем, стоит отметить, что Battlefield: Hardline тестировали не только на Xbox и PlayStation, но и на PC.

Релиз Battlefield: Hardline намечен на 17 марта. Игра будет сильно отличаться от предыдущих частей серии — вместо военных сражений она рассказывает о противостоянии полицейских и бандитов.

Обновлено: По уточненной информации Electronic Arts, количество игроков бета-версии составило шесть миллионов человек.


суббота, 7 февраля 2015 г.

Шухей Йошида из Sony заявил, что ненавидит игровые серии вроде Call of Duty

Глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида во время выступления на конференции DICE раскритиковал создателей серий вроде Call of Duty и Assassin's Creed, в погоне за наживой выпускающих новые части каждый год. По словам Йошиды, это пример ситуации, когда управление переходит из рук творцов в руки маркетологов. Логично, что если у тебя есть успешная игра или серия, то новую часть удастся продать очень большим тиражом.

Однако, в этой схеме есть одна большая проблема — видя, что серия приносит деньги, маркетологи начинают требовать новые игры все чаще и чаще (например, за последние два года вышли сразу три части Assassin's Creed). И когда разработчики начинают гнаться за столь жестким графиком, то у них не остается времени на творчество, а порой и на то, чтобы сделать игру качественной. В финале Йошида посоветовал разработчикам стараться не идти на поводу у своих коллег, а маркетологам — умерить финансовые аппетиты.


пятница, 6 февраля 2015 г.

Создатель Dead or Alive 5 призвал моддеров задуматься о морали

Йохей Симбори, руководитель команды, работающей над файтингом Dead or Alive 5: Last Round, который должен выйти в Европе через две недели, предупредил, что этот проект может стать последним релизом Team Ninja на PC, если сообщество моддеров, крайне активное на этой платформе, не сможет держать себя в руках и помнить о морали. Он заявил: «Мы хотели бы попросить пользователей PC обращаться с нашей игрой морально и ответственно». Что именно вызвало беспокойство геймдизайнера, точно не ясно, но, возможно, он опасается, что для Last Round будут выпущены модификации, окончательно раздевающие и без того крайне скудно одетых женских персонажей игры.

Хотя, возможно, Team Ninja все же десять раз подумает, прежде чем отказаться от новой для себя платформы. По словам Симбори, в последние годы отношение к PC как к игровому устройству серьезно меняется, компьютеры становятся все популярнее, и в ближайшее время можно ожидать появления все большего количества файтингов для PC, где этот жанр традиционно находился в некотором упадке.


вторник, 3 февраля 2015 г.

В BioWare пообещали не делать Mass Effect 4 по «шаблону» Dragon Age: Inquisition

Директор BioWare Аарон Флинн пообещал, что Mass Effect 4 и Dragon Age: Inquisition будут похожи только технологией. Сейчас все игры компании основываются на движке Frostbite и разрабатываются только под консоли нового поколения и мощные PC, что, разумеется, влияет на внешний вид — например, в Mass Effect 4 также очень большие карты, которые можно долго и с интересом исследовать.

Но все-таки не графика делает игры похожими. У Mass Effect 4 есть свой уникальный сеттинг и своя вселенная, на которые опираются разработчики. Например, в четвертой части вернутся поездки на Mako — боевом вездеходе, который использовали герои самой первой игры. Ничего подобного нет и не может быть в Dragon Age: Inquisition.


понедельник, 2 февраля 2015 г.

Команда Repulse победила в зимнем турнире по Warface

Первое место на прошедшем в это воскресенье чемпионате «Warcace Open Cup: Зима» заняла команда Repulse, игрокам которой достался главный приз — 400 тысяч рублей. На втором месте оказался коллектив DarkMatter (200 тысяч рублей), а третье место разделили ArenaStars и eQuinOx (по 100 тыс. рублей).

Зимний этап чемпионата собрал рекордное количество зрителей — в московский клуб Ray Just Arena пришло более двух тысяч человек, а еще несколько десятков тысяч следили за онлайн-трансляцией. Запись трансляции доступна по этой ссылке.


воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Популярный видеоблогер обвинил Nintendo в жадности

PewDiePie, один из самых популярных видеоблогеров на планете (число подписчиков его канала составляет 35 миллионов), раскритиковал Nintendo за желание забирать себе часть выручки, которую зарабатывают блогеры на роликах из игр компании. По его словам, самые популярные каналы на Youtube давно уже стали аналогом СМИ — зрители приходят посмотреть видео на этих каналах потому, что уважают мнение их авторов. Когда на канале показывается ролик про какую-либо игру, то это становится отличной рекламой для ее создателей. Политика Nintendo, которая пытается забрать часть доходов у людей, рекламирующих игры компании, кажется блогеру странной.

В 2013 году Nintendo запретила блогерам зарабатывать деньги на видеороликах, в которых показаны ее игры. Несколько дней назад компания анонсировала партнерскую программу, в которой предлагает отчислять 30-40% от выручки за право использования игр.